Rivals també substitueix la cancel·lació L de Melee per una nova mecànica anomenada hitfalling. La cancel·lació L és quan el jugador prem L oR quan aterra amb un atac des de l'aire per començar el seu següent moviment més ràpid. … Recuperar-se i tornar a l'escenari després de ser noquejat és completament diferent a Rivals que a Melee.
L-Cancel·lar és un mecànic dolent?
L-Cancel·lació en general és una mala mecànica, però. Sí, per a Melee, no va ser intencionat, però afegir-hi intencionadament als jocs només afegeix tedi, ja que no hi ha una bona raó per no LCancel·lar.
Com es cancel·la LS Smash 4?
La cancel·lació de
L en Melee es fa prement L, R o Z fins a 7 fotogrames abans d'aterrar. En fer-ho, l'animació d'aterratge de l'atac aeri es reprodueixi a doble velocitat, reduint el temps de retard a la meitat (arrodonit cap avall).
Puc cancel·lar amb Z?
La cancel·lació de
L en Melee es fa prement L, R o Z fins a 7 fotogrames abans d'aterrar. En fer-ho, l'animació d'aterratge de l'atac aeri es reprodueixi a doble velocitat, reduint el temps de retard a la meitat (arrodonit cap avall).
És Wavedashing un error?
"Contràriament a algunes creences, l'onada no és una fallada, sinó que s'explica completament pel sistema de física del joc, tot i ser un subproducte de la física no desitjat."