Una "garrapa" a 5e és només agafar l' altra persona per la seva camisa/armadura. Evitant que s'allunyin, però d' altra manera no afecta realment la seva maniobrabilitat. llavors pots arrossegar la criatura amb tu per la seva armadura (fins a la meitat de la teva velocitat). La capacitat de contenir una persona prové de la gesta - Grappler.
Què fas rodar per lluitar?
Per començar una lluita, has d'agafar i subjectar el teu objectiu. Per començar una lluita cal una tirada d'atac cos a cos amb èxit. Si reps diversos atacs, pots intentar iniciar una lluita diverses vegades (amb bonificacions d'atac base cada vegada més baixes).
Com escapar de la lluita?
PHB, pàg. 195: Una criatura lligada pot utilitzar la seva acció per escapar. Per fer-ho, ha de superar una prova Força (atletisme) o Destresa (acrobàcia) impugnada per la vostra prova de Força (atletisme). De la mateixa manera que en el seu intent de lluitar contra l'atletisme o l'acrobàcia, poden triar qualsevol d'elles a la seva escapada.
Què pots fer en lluitar?
Mentre lluites, pots utilitzar la teva acció per provar d'escapar. Fes una prova de Força (atletisme) o destresa (acrobàcia) i l'home que t'afronta farà una prova de força (atletisme) per intentar aguantar. Si el teu xec és més alt, t'escapas!
És útil lluitar contra el DND?
El grappling també pot atorgar grans beneficis tant des d'un punt de vista ofensiu com des d'un defensiu, especialment quancombinat quan s'empeny propens! Mecànicament, el grappler és gairebé sempre a favor d'un bon grappler. El grappling es resisteix amb una prova d'habilitat d'atletisme o acrobàcia d'un DC igual a la teva prova d'habilitat d'atletisme.