Un algorisme que retalla un polígon és força complex. Cada vora del polígon s'ha de provar amb cada vora de la finestra de retall, normalment un rectangle. Com a resultat, es poden afegir vores noves i les vores existents es poden descartar, conservar o dividir. Es poden produir diversos polígons en retallar un únic polígon.
Quin algorisme s'utilitza per retallar polígons?
L'algorisme de Sutherland–Hodgman és un algorisme utilitzat per retallar polígons. Funciona estenent cada línia del polígon de clip convex al seu torn i seleccionant només els vèrtexs del polígon subjecte que es troben al costat visible.
Es pot utilitzar l'algoritme de retall de línia per a retallar polígons?
El retall de línia contra un polígon s'utilitza àmpliament en gràfics per ordinador, com ara el problema de la línia oculta. En aquest article es presenta un nou algorisme de retall de línia contra un polígon general. … Cada vora del polígon es processa contra una línia horitzontal, cosa que fa que el procés de retall sigui més senzill.
Quin és l'algoritme de retall?
En gràfics per ordinador, l'algoritme de Cohen–Sutherland (anomenat després de Danny Cohen i Ivan Sutherland) és un algorisme de retallament de línies. L'algoritme divideix un espai 2D en 9 regions, de les quals només és visible la part central (vitrina).
Per què s'utilitza el retall als gràfics?
El retall, en el context dels gràfics per ordinador, és un mètode per activar o desactivar selectivament les operacions de renderització dins d'una regió definida deinteressos. … Un clip ben escollit permet al renderitzador estalviar temps i energia s altant els càlculs relacionats amb píxels que l'usuari no pot veure.