La majoria dels jocs tenen un sol fil. Els jocs utilitzen principalment entre 1 i 3 nuclis com a màxim, amb algunes excepcions com BF4, on té una optimització de diversos nuclis.
Els jocs estan multifils?
Maneres d'utilitzar el multiprocés en motors de jocs.
La primera i més clàssica forma de multifilar en un motor de jocs és per fer diversos fils i tenir cadascun d'ells realitzar la seva pròpia tasca. … Unreal Engine 4 té un fil de joc i un fil de renderització com a principal, i després uns quants més per a coses com ara ajudants, àudio o càrrega.
Els jocs tenen un sol fil o diversos fils?
En general, els jocs són intensius en un sol fil al costat de la CPU i totes les tasques paral·leles es descarreguen a la GPU. Això és realment més una CPU d'estació de treball o servidor que una CPU de jocs.
El rendiment d'un sol fil és millor per als jocs?
El rendiment d'un sol nucli és encara més important que el rendiment de diversos nuclis per als jocs. No obstant això, com que la majoria dels jocs d'avui en última instància faran servir diversos nuclis de CPU, tampoc s'ha de descuidar el nombre de nuclis. … Les principals opcions de CPU per a la majoria de les versions de gamma mitjana són l'Intel Core i5-9600K o l'AMD Ryzen 5 3600X.
Els jocs utilitzen un nucli o diversos nuclis?
Això es deu al fet que la majoria dels jocs només utilitzen un nucli per funcionar, i fins i tot si fan servir diversos nuclis, no els fan servir per al seu tot el potencial perquènomés estan dividint la càrrega de treball entre els nuclis, en lloc d'aprofitar la informàtica paral·lela.